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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アラクネ 攻略立ち回り 浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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メニュー>サポートクラス>サモナー>サモン・アラクネ [ADR,-,Ec,20,9,5/Dm↓;Dm-SLd(1/Mnp)]Sp ☆☆☆☆ ダメージ軽減は連打することになるのでこのコストは厳しく、事実上《ブラッドパクト》は必須。それで足りなければ《コンストリクション》も効くと思うが、こちらは戦術にもよる。 サモナーにはクラススキル全体に有効なパッシブが多く複数人で分担するのは効率が良くない。攻撃メインのサモナーは少数派だろうが、もしそうであってもきちんと取得すること。 -- 灯 (2011-12-02 19 42 43) 全く持って余談だが、レジェンドデータのアイン・ソフ・アウルの効果でSLが変化することに意味のある唯一の《サモン:~~》である。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 49 17) ☆5 よっぽど虫嫌いじゃなきゃ取るべき。似た万能軽減はプロテクションとシールドガーデンくらい。 何気にこれ、メイン4クラスのどれでも効果は然程変わらない。つまりウォーリアがカバーリングした上でアラクネを呼ぶのもあり。 軽減無視には弱くても、対して変わる訳でもなし、グレートサモナーまで届けば6Dだ。 他の召喚魔術はこれを取る片手間でいい。 -- 名無しさん (2019-11-07 11 09 49) 名前 コメント
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) C、J2A、J2B、J2C、霧(頭上)、蟲 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 【非烙印時】 立ち回りで心がけることは、 アラクネのJBは常にバリアガードをする ということ。 バリアガードで距離を離すことで、その後の6A,2Aなどの崩しを小リスクで回避することができる。 【烙印時】 投げれる状況なら常に投げを狙う。投げ抜けされても烙印は解除されるので積極的に狙うこと。 【ネタ】 アラクネがゼロベクトル(通称:霧)を出したら、着地に合わせて疾風を打つ。 ゼロベクトルは、出した後は空中で行動可能であるが着地に硬直があるためタイミングを合わせれば当たる。 烙印時に狙ってみるのもアリ。
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アラクネにスパークは当てれるレベル しっかり相手を見れば当てることは可能 ただ他のことにも意識を回さないといけないから、読みも含めていけないと難しい 因みに空中からのHJC突進は、JA対空で烙印ゲージに絡むコンボに持ってかれる JAを先だしJBで潰しても磁力つけるまでに至らない JAをJBで潰した場合CHなので2Cには一応繋がるが 高度が高すぎてコレダーには繋がらない 磁力がついてれば繋がるので、JA対空が読めたら一応あり 5C対空もヒットすれば烙印ゲージ、ガードしても飛んで距離とられる 向こうはこっちの高度見て5C撃てば、全対応可能 なのでJ2Cでタイミングずらすのも通用しない ただしアラクネがひきつけて5C対空をした場合 こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う つまりある意味GETB確定ポイントでもある 因みに2C暴れが通る相手はカモだと思った方がいい 徹底しているアラクネはこっちが2Cで暴れれるところではまず様子見 距離をとればそれだけで有利になるので、わざわざ2Cが通るところで攻めてきてはくれないと思うべき 最近気付いたが、ヒラヌルさんは射程が短いからヒラヌルさん後にアラクネが行動選択できる時間は短い。 ヒラヌルさんと連携して攻め込んだり、ヒラヌルさん狙いのスレを打撃する為に待つのは、アラクネのリーチの都合でシビアな間合い調整が要る。 逆に言えば、スレ空振りを殴られないくらいの遠距離、ないしヒラヌルさんごとアラクネをスレで殴れる近距離の両方でテイガー有利になる。 遠距離ならアラクネ側もjD、2D、霧が選択肢になるが、霧はヒットストップが無いし蟲はスレで消せるので接近そのものは容易。 一度Bスレで多少の接近ができれば、ヒラヌルさんの有効な間合いの裏に入るのでジャンプ接近と再度Bスレでプレッシャーを与えられる。 更に5A連打、牽制5C、バクステ潰しの2Dを織り交ぜて行けば、近接状態を苦手とするアラクネは対抗策が苦しい。 要はBスレの間合いとタイミングを工夫すればBスレ空振り狙いの反撃も意外に喰らいにくい。 【対戦動画】 ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ)
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アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~220cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ―バックボーン― 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 概略 体力10200 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感ある緩慢さだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を連続で当てるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るのが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力の低さや接近戦での弱さもあるなど、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時、反撃の好機を伺う時とを使い分けたい。 烙印成立後の爆発力は流石の一言。D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 コンボルート 立ち回り キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る ごめ、↓ミス..。 これCTの話; -- (きると。) この方空投げだけでループ可能っぽい。 ν相手でしか確認できてないけど..。 -- (きると。) 空投げ>JD>5D>JB>JC>JD 5C(FC)>JD>5D>JB>JD 5D(CH)>JD>5A>追加6B>J6D 今ある一発ルートはこのくらいかな? -- (ぬえ) 烙印付きなら普通にループに持ってって攻めた方がいいだろ -- (名無しさん) 烙印付きの時、至近距離でAH, ガードブレイクから一泊待って、 D放すC放す>アラクネ現れる>C蟲>D蟲>本体HIT 最初にバリアで弾かれない限り、避けられたことない。 -- (ぬえ) 烙印ループ、一発烙印コンボ見つけました -- (名無しさん) 刻印の付け方のコンボ教えてください -- (名無しさん) 外部:キャラ別攻略wiki
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166 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 10 53 31 ID .oY9.2hI0 .____ .,-'"~"'ヽ ./⌒ ⌒\./ ∵ ) ./ (ー) (ー.ノ / .| (__人___く___,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―--‐一'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄167 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 12 19 30 ID i9ydul.Y0 166浸食されてんぞww 175 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 16 12 14 ID KYctrZEQ0 [2/2] __. /(∵)ヽ、 / /  ̄ ̄~ヽ 混ざれ! / ト、.,.. \. =彳 \\ ヽ / \\ | | /⌒ヽ ヽ | | | | | / | ヽ ヽ|/ __ /(∵)\ 混ざれ! /~ ̄ ̄ ヽ ヽ / ..、.,┤ ヽ / // ミ | // | | / /⌒ヽ | ヽ | .| ノ | \|,/ /. ノ ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l |:! U176 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 18 35 37 ID ZrG8hGU60 [2/2]そうだ、「オエー!」のAAがなんかに似てると思ったらアラクネの5Cだすげースッキリした気分 452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 28 17 ID 0oWlQo5M0 [1/3] _, ,_ .(;゚д゚) . あ…あの… .レV) . A、AAをは…貼って…… . .453 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 29 09 ID 0oWlQo5M0 [2/3]↑追記どうにも似たキャラがいなかった誰か改変よろ455 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 05 25 51 ID OPjFpC6.0 _, ,_ .(∵) . あ…あ … .レV . A、AA は… っ …… . ; . 820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 09 53 57 ID JCR4Qk1o0 [1/2] \ ┌‐─┐口口 j \\ └‐┐│ . _ ノ ┼ ヽ \\ ┌‐┘│ ┌─┘└┐ ヽ ̄. ◯_ノ \\ └‐─┘ └‐ァ ┌┘ \ \\ //| │ ヽ | \\ ` └┘ i. 、_ , \\ __ / !\ / ~ ヽ < ├─`` ', ヽ/ r -、 ' , ヽ └─ 〉 i l ∵l i i / ! ゝ '' l /. │ ' -‐'',l . ,! / │ ─ 二  ̄ / ヽ  ̄ヽ ─ 二  ̄ / ヽ i /二  ̄ / ', ', l /_、 / i ', / `821 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 12 30 07 ID f9qKkpUU0後ろ向きに撃ってるようにしか見えない822 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 14 56 46 ID Arw/G.zU0 むしビーム \ / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 15 19 35 ID .41NmyzU0テーレッテー 827 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 13 05 16 ID jKXCASqw0 ┌└(∵)┐ ┘ \\\ \\\ 918 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 23 44 40 ID 6UmFMQyY0 [2/2] ( ^) だから♪ ( ) ̄( | | ) _(^o^) 今♪ ( )| ( | | ) ( ^o) 1秒ー♪  ̄( ) ( // ) (o^ ) ごとに~♪ ( )ヽ | | ..三 \ \ V / (o^ ) 三 境界ー♪ 三 \ \ V / ( )ヽ 三三 \ \ | / / / 三三 ( ^o) \ V // / / 三 線をー♪ 三/( ) \ V / (∵/ 三三 ヽヽ \ | /( / 三..三/( ) \ V / (o^ ) 三 越ー て ♪ 三 ヽヽ∵) \ V / ( )ヽ 三三 \ )\ | (∵/ / / 三 (∵) ワレココ クケケケケケ919 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 00 13 00 ID 2kfFjUY60 918( ◇)<境界を越えた成れの果てか・・・ 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 10 59 49 ID nf4MCiKE0 [1/2] ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!!!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l _ U ∴ ol / /∴ U :l | | U o∴。l | | : ∴ ol 全てここに還ればいいのに | ∨∴ U∴U ∧ ∨U o∴ l / \ ∨∴ oUl _ノ! | (∴) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ |  ̄ ̄ ̄| ̄ 》 } / / / │ │ │28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 03 30 ID of6HVbEw0永久機関だな・・・29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 35 58 ID jTvNx7RQO我々のコリブリのアラクネ30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 54 53 ID vm/3hhBc0移民乙 56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 09 16 ID n8pQeWHw0 [2/2]これがその秘薬である (二二) んvヘゝ / ヽ | | | ∵ | | | ヽ___ノ57 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 22 40 ID 5pNwJznk0謎の黒い液体の正体とは!? 388 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 31 28 ID 7EK/gEew0 [2/2] ___ ./ \ // ̄ ̄ ̄ ヽヽ ,;‐――// ● ● | | / _ニ| | | | / / | | ● .| | / / ヽヽ_____// ( く_ ヽ \ 、 ̄ ̄ ̄ ̄, ヽ、___ \  ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ; ; ; ; ;;| ̄ ̄ヽ | ヽ ; ; ; ; ; | | | ヽ ; ; ; ; ; ;;| | | | ; ; ; ; ; ; ;| ノ / | ; ; ; ; ; ; ; ;| ./ / | ; ; ; ; ; ; ; ;; | / / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; | ./ / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; ;|/ / / ,'; ; ; ;)、 / ,'; ; ; ;' } / / ̄ヽ、 ;;;;;;| / / ヽ ;;;;;;;.| .印 / | ;;;;;;;;;| | ノ | ;;;;;;;`、 ヽ ヽ | ;;;;;;;;;;| ヽ ヽ | ;;;;;;;;/ ヽ ヽ | ;;;;;;;| ノ ) | ;;;;;;;;| _/ , ´ | ;;;;;;/ ( _/ .} ;;;;;;(__  ̄ ヽ, ;;;;;;;;;;;;)  ̄ ̄389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 02 ID ScKxYpKo0 [4/5]これがアラクネがロイだった頃の風貌か・・・ 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 25 ID YCEfy9mE0 モジモジ君じゃないですかー! やだー! 471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 19 56 26 ID qW8wTCrk0 [1/2] ____ / ____ \ ・・・・・・・ (∵)/ ・ ・ ヽ(∵) | | | | 彳 | | ミ | | | | | | | | / | | / / ヽ ノ / / ` ´ |472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 20 09 04 ID 1VMp/JV20 [3/3]ハ、ハシビロコウさんが・・・・ 492 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 26 12 ID U6ZVQF1M0 ,, -━-、 / ヽ _─==三≡== / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄ ====_==== ̄ ̄== ̄ ̄ ̄=====三…== / (∵)/ / /  ̄ / ト、.,../ ,ー-、 _人人人人人人人人_ =彳 \\‘ ̄^ > 蟲よ高まれ < 1 ....... \\ \  ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y ̄ /⌒ ヽ ヽ_ i  ̄──_ _ / `ー━'  ̄==二= ̄=====三 ==== ̄ ̄===…-─==三≡==━ ./493 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 51 47 ID tV85Cgqc0 [2/3]やだこのアラクネかっこいい///494 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 14 28 29 ID Es8Wpd1I0ゲームでも横に撃ち出すビームならよかったのに495 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17 01 45 ID YMgaXqFY0ロイはそんなふにゃちんじゃないわ504 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23 19 50 ID uz8LeLZ.0僕の蟲も高まりそうですぅ><505 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 35 16 ID xLKVPcQk0蟲が高まるってどういう状況だぜ?506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 38 09 ID ftpVqZKQ0 蟲( ∵)ノ 507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 47 01 ID UtBxEBmY0 はい高めたー! 615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 55 00 ID aw8u/yC.0 [3/3] rニニ、 それは10年前のことであった・・・ |」∵ 」| _〕ゝ弌{_ せっかくだ ら、このコ ットアラクネが r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 突き動かされ の 感じて2 GETする ぇ! ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| 今夜もまた、テイガーが命を落とす!! ├--| |====l Y⌒! |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | 3 ライチ、ココノエ、生きてるかぁ!? | | | ; \√; ; l ヽ ', 4 上から蟲が来るぞ、気をつけろぉ! _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll 5 おとなしくしろ! |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj 6 とけてしまえ! |llllllj |ー--┤ ト---l! 7 ネジレアラクネガデキル! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l 8 美しい・・・ | | ヽ l 9 蟲よ高まれ! | | | | 10 スベテココニカエレバイイノニ |、_j! l、_jト |  ̄l| | } 『こうしてアラクネはクリムゾンを手に入れた・・・。』 (___j └─'やっつけ 769 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 10 33 49 ID jBvZkYQ20 r、r.rヽ. / ̄ ̄ヽ、r |_,|_,|_,| / ー/  ̄ ̄~ヽ ふむ む、な ほど なる ど…|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,.. \|_,|_,|_人 (^ i \\ ヽ| ) ヽノ | \\ | | `".`´ ノ /⌒ヽ ヽ | 入_ノ / | | / \_/ ./ ヽ|/ / l / ,, -―-、 / ヽ r、r.rヽ. / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 溶けてしまえ!!!! r |_,|_,|_,| / (∵)/ / /|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,../ ,ー-、 |_,|_,|_人 (^ i \\‘゚。、` ヽ。、o | ) ヽノ | \\゚。、。、o| `".`´ ノ /⌒ ヽ ヽU o 入_ノ │ `ヽU ∴l \_/ │ U :l / |:! / U770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 11 39 ID bcvpZH.g0アラクネは疋田さまの声も相まって台詞がすごく魅力的771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 23 59 ID qGVwFrn20オエー!のおかげでアラクネAAも最近勢いが出てきたな772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 48 37 ID UnGZsP2Q0 ____ .ni 7 / \ ソコヲミギィl^l | | l ,/) / (∵) (∵)\ .n', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)/ 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 18 33 56 ID el1rUUjM0 [2/4] ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧(∵)<ライチの胸は< > カップ < 戦士としては二流だな > < > ∨∨∨\ /∨∨∨∨ . ∧ ∨ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / `ー‐--‐‐―´´ 892 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21 01 52 ID j5cJhdcA0 ⌒ ヾ r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ / ∵ /  ̄ ̄~ヽ ヾ / ト、.,.. \丶。 =彳 ∴\ ヽ , ゚。 \\ |∴ /⌒ヽ ヽ | 。o / | | / ./ ヽ|/゙U l u
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対アラクネ 基本注意点 0ベクトルをガードすると負ける。 食らっても負ける。 地上カウンターすると4割持っていかれる。 ( A ) 守り時 6P>蟲ループは13ヒットで受身がとれます。 着地ループコンボは3セット目は繋がりません。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/99.html
タオカカ対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ